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모어 이펙티브 C# - 더 강력한 C# 코드를 구현하는 50가지 추가 전략과 기법, 2판 (커버이미지)
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모어 이펙티브 C# - 더 강력한 C# 코드를 구현하는 50가지 추가 전략과 기법, 2판
  • 평점평점점평가없음
  • 저자빌 와그너 (지은이), 김명신 (옮긴이) 
  • 출판사한빛미디어 
  • 출판일2019-05-06 
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책소개

더 나은 코드를 작성하는 새로운 지침 50가지(C# 7.0 대응)
C#은 전통적인 .NET 기반 개발에서 유니티 게임 엔진으로 개발 영역을 확대하면서 더욱 주목받고 있다. 또한 자마린으로 다양한 모바일 플랫폼에 대응할 수 있어 수요가 계속 늘고 있다. 이 책은 소프트웨어 개발자가 C#을 더 효율적으로 사용할 수 있는 다양한 팁과 실용적인 방법을 제공한다. 특히 전작인 『이펙티브 C#』에서 미처 다루지 못했던 50개 추가 개발 지침을 선정해 자세히 다룬다.

저자는 자신의 노하우와 함께 개발 커뮤니티에서 제안한 개발 지침까지 고려해 매일 발생할 수 있는 문제를 해결할 강력한 새 솔루션을 제공한다. 전문가의 팁과 실용 예제 코드를 명확하게 설명한 이 책을 읽고 나면, 이미 익숙한 작업도 더 효율적이고 효과적으로 수행할 수 있게 될 것이다.

C# 개발자를 위한 '알아두면 쓸모 있는 신비한 팁 50가지'
이 책은 저자의 전작인 『이펙티브 C#』과 시리즈를 이루는 대표 서적이다. 저자가 C# 커뮤니티에 기여한 바는 적지 않은데, 그중 단연 돋보이는 활동 중 하나가 이 책을 저술한 것이 아닐까 싶다. 10여 년 전 출간된 『이펙티브 C#』의 초판본은 출간 즉시 미국은 물론 전 세계 C# 개발자들에게 큰 영감을 주었을 뿐 아니라, 실용적인 고급 안내서로서 모든 개발자가 반드시 읽어야 하는 필독서로 자리매김하였다. 이 책은 그러한 『이펙티브 C#』의 2부라고 할 수 있으며 1부에서 미처 다루지 못한 내용과 고급 활용 기법을 담았다.

이 책은 단순히 언어와 프레임워크의 체계와 구현 특성만을 설명하는 것에 그치지 않는다. 현업에서 C#을 이용하여 개발할 때 흔히 겪는 문제와 그 해결책, C#에 새롭게 추가되고 개선된 내용을 적재적소에 사용하는 방법, 문제의 발생 원인을 찾고 이를 개선하는 방법과 같이 다른 책에서는 쉽게 접할 수 없는 내용을 다룬다.

주요 대상 독자는 C#을 주 언어로 하는 전문 개발자다. C# 구문과 기능을 이미 알고 있다고 가정하며 C#을 전반적으로 다룰 줄 아는 독자가 대상이다. 따라서 C# 언어의 기본 기능이나 특징은 다루지 않는다. 대신 C#이 현재 제공하는 모든 기능을 실제 업무에 어떻게 접목시킬 수 있는지를 알려준다. C#의 기본 기능뿐 아니라 공용 언어 런타임(CLR)과 JIT 컴파일러에 대해서도 이해하고 있다고 가정한다.

주요 내용
● 1장_ 데이터 타입
● 2장_ API 설계
● 3장_ 태스크 기반 비동기 프로그래밍
● 4장_ 병렬 처리
● 5장_ 동적 프로그래밍
● 6장_ 글로벌 C# 커뮤니티에 참여하기

저자소개

일리노이 대학에서 컴퓨터 과학을 전공했고 현재 마이크로소프트의 .NET Core 콘텐츠팀에서
C#과 .NET 관련 교육 자료를 작성하는 업무를 담당한다. 세계 최고의 C# 전문가 중 한
명이며 ECMA C# 표준 위원회의 멤버이기도 하다. 휴매니테리언 툴박스(Humanitarian Toolbox) 대표이자 마이크로소프트 지역 디렉터인 동시에 11년간 .NET 분야 MVP이기도 하다. 최근에는 .NET Foundation 자문 위원으로 위촉되었다. 스타트업부터 대기업에 이르기까지 다양한 기업의 개발 프로세스를 개선하고 개발팀을 성장시키는 일을 돕는다. 앞서 『이펙티브 C#』을 출간한 바 있다.

목차

CHAPTER 1_ 데이터 타입

아이템 1_ 접근 가능한 데이터 멤버 대신 속성을 사용하라

아이템 2_ 변경 가능한 데이터에는 암묵적 속성을 사용하는 것이 낫다

아이템 3_ 값 타입은 변경 불가능한 것이 낫다

아이템 4_ 값 타입과 참조 타입을 구분하라

아이템 5_ 값 타입에서는 0이 유효한 상태가 되도록 설계하라

아이템 6_ 속성을 데이터처럼 동작하게 만들라

아이템 7_ 튜플을 사용해서 타입의 사용 범위를 제한하라

아이템 8_ 익명 타입은 함수를 벗어나지 않게 사용하라

아이템 9_ 다양한 동일성 개념들 사이의 상관관계를 이해하라

아이템 10_ GetHashCode()의 위험성을 이해하라



CHAPTER 2_ API 설계

아이템 11_ API에는 변환 연산자를 작성하지 말라

아이템 12_ 선택적 매개변수를 사용하여 메서드 오버로드를 최소화하라

아이템 13_ 타입의 가시성을 제한하라

아이템 14_ 상속보다는 인터페이스를 정의하고 구현하는 것이 낫다

아이템 15_ 인터페이스 메서드와 가상 메서드의 차이를 이해하라

아이템 16_ 상태 전달을 위한 이벤트 패턴을 구현하라

아이템 17_ 내부 객체를 참조로 반환해서는 안 된다

아이템 18_ 이벤트 핸들러보다는 오버라이딩을 사용하라

아이템 19_ 베이스 클래스에 정의된 메서드를 오버로드해서는 안 된다

아이템 20_ 이벤트가 런타임 시 객체 간의 결합도를 증가시킨다는 것을 이해하라

아이템 21_ 이벤트는 가상으로 선언하지 말라

아이템 22_ 명확하고 간결하며 완결된 메서드 그룹을 생성하라

아이템 23_ 생성자, 변경자, 이벤트 핸들러를 위해 partial 클래스와 메서드를 제공하라

아이템 24_ 설계 선택지를 제한하는 ICloneable은 사용을 피하라

아이템 25_ 배열 매개변수에는 params 배열만 사용해야 한다

아이템 26_ 지역 함수를 사용해서 반복자와 비동기 메서드의 오류를 즉시 보고하라



CHAPTER 3 태스크 기반 비동기 프로그래밍

아이템 27_ 비동기 작업에는 비동기 메서드를 사용하라

아이템 28_ async void 메서드는 절대 작성하지 말라

아이템 29_ 동기, 비동기 메서드를 함께 사용해서는 안 된다

아이템 30_ 비동기 메서드를 사용해서 스레드 생성과 콘텍스트 전환을 피하라

아이템 31_ 불필요한 콘텍스트 마셜링을 피하라

아이템 32_ 비동기 작업은 태스크 객체를 사용해 구성하라

아이템 33_ 태스크 취소 프로토콜 구현을 고려하라

아이템 34_ 비동기 메서드의 반환값을 캐시하는 경우 ValueTask<T>를 사용하라



CHAPTER 4 병렬 처리

아이템 35_ PLINQ가 병렬 알고리즘을 구현하는 방법을 이해하라

아이템 36_ 예외를 염두에 두고 병렬 알고리즘을 만들라

아이템 37_ 스레드를 생성하지 말고 스레드 풀을 사용하라

아이템 38_ 스레드 간 커뮤니케이션에는 BackgroundWorker를 사용하라

아이템 39_ XAML 환경에서 스레드 간 호출을 이해하라

아이템 40_ 동기화에는 lock()을 최우선으로 사용하라

아이템 41_ 락은 가능한 한 좁은 범위에 적용하라

아이템 42_ 잠긴 영역에서는 외부 코드 호출을 삼가라



CHAPTER 5 동적 프로그래밍

아이템 43_ 동적 타이핑의 장단점을 이해하라

아이템 44_ 제네릭 타입 매개변수의 런타임 타입을 활용하려면 동적 타이핑을 사용하라

아이템 45_ 데이터 주도 동적 타입에는 DynamicObject나 IDynamicMetaObjectProvider를 사용하라

아이템 46_ 표현식 API의 사용법을 익혀두라

아이템 47_ Public API에서는 동적 객체 사용을 최소화하라



CHAPTER 6 글로벌 C# 커뮤니티에 참여하기

아이템 48_ 가장 인기 있는 답이 아닌 최고의 답을 찾으라

아이템 49_ 명세와 코드 향상에 기여하라

아이템 50_ 분석기를 사용해서 자동화 처리를 고민하라

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