뇌를 자극하는 Java 프로그래밍
- 평점평점점평가없음
- 저자김윤명
- 출판사한빛미디어
- 출판일2006-09-01
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책소개
기본 문법을 먼저 배운 후에 객체지향 개념을 익힐 수 있도록 했고, 프로그래밍 언어 입문자가 쉽게 학습할 수 있도록 학습 순서를 구성하였다. 실수와 개선 사례를 통해 외우는 문법이 아니라 쓸 수 있는 문법을 배우게 하였으며, 후반부(객체지향 프로그래밍)에는 계속해서 진화하는 두서너 개의 예제를 비교해 나감으로써 고급 프로그래밍 기법에서 힘들어하는 학습자들을 배려하였다. 자바 언어 문법의 의도를 느끼게 하여 독자가 생각하는 프로그래밍 습관을 체화하게 해주는 교재.
저자소개
아주대학교에서 수학을 전공하였고, 졸업 후 LG소프트웨어(주)에 입사하여 1990년 이래로 크고 작은 다양한 소프트웨어 개발 프로젝트에 참여하였다. 객체지향 프로그래밍 언어의 이론적 밑바탕을 확고히 하고자 뒤늦게 모교의 대학원으로 돌아가 객체지향 프로그래밍 언어를 전공하여 컴퓨터 공학 석사 학위를 취득했다. 현재는 프리랜서 작가로 활동 중이다.
목차
제1장 자바 시작하기 1-1. Hello, Java 프로그램 1-2. 자바 개발 환경의 구축 1-3. 컴파일과 실행 [Exercise 1-1] 한글 지원 점검 테스트 1-4. 자바 프로그램의 작동 원리 이것만은 알고 갑시다 제2장 자바의 기초 문법 2-1. 자바 프로그램 작성의 기초 2-2. 로컬 변수의 선언과 이용 [Vitamin Quiz] 변수 선언의 위치 2-3. 여러 가지 대입문 [Vitamin Quiz] 유별난 final 변수 2-4. 배열의 선언, 생성, 이용 [Exercise 2-1] 2차원 배열의 항목 수 2-5. 조건문 [Exercise 2-2] switch 문을 if 문으로 [Vitamin Quiz] Else 절과 Switch 문 2-6. 반복문 [Vitamin Quiz] while 문과 do-while 문의 비교 [Exercise 2-3] for 문의 연습 [Vitamin Quiz] 향상된 for 문 [Exercise 2-4] break 문의 연습 2-7. 메소드 호출문 [Exercise 2-5] 메소드 호출문의 연습 2-8. 익셉션 처리에 사용되는 try 문 [Exercise 2-6] 익셉션 처리 문제 이것만은 알고 갑시다 제3장 프리미티브 타입 3-1. 자바의 타입 분류 체계와 프리미티브 타입 3-2. 프리미티브 타입 데이터의 내부 표현 [Exercise 3-1] 정수 내부 표현의 확인 [Vitamin Quiz] 2진 소수 [Exercise 3-2] 부동소수점수 내부 표현의 확인 [Exercise 3-3] Unicode 문자 출력하기 3-3. 리터럴의 표기 방법 이것만은 알고 갑시다 제4장 연산자 4-1. 자바의 연산자 4-2. 여러 가지 연산자들 [Exercise 4-1] 부호 연산자 [Exercise 4-2] ||과 |의 차이 [Vitamin Quiz] 조건 연산자와 증가 연산자 [Vitamin Quiz] 넓은 범위로의 캐스트 연산은 안전할까? 4-3. 연산자의 우선 순위 이것만은 알고 갑시다 제5장 객체와 클래스 5-1. 객체와 클래스 5-2. 객체의 생성과 사용 [Exercise 5-1] 메소드 호출 연습 (1) 5-3. 클래스 선언의 기초 문법 [Exercise 5-2] 메소드 호출 연습 (2) [Exercise 5-3] 생성자 선언 연습 [Vitamin Quiz] Private 필드의 장단점 [Exercise 5-4] 생성자가 발생하는 익셉션 5-4. 클래스의 정적 구성 요소 [Vitamin Quiz] 객체를 만들지 못하게 하는 방법 이것만은 알고 갑시다 제6장 상속과 인터페이스 6-1. 클래스의 상속 [Exercise 6-1] 생성자가 있는 슈퍼클래스의 상속 테스트 [Vitamin Quiz] 추상 클래스의 생성자 6-2. 인터페이스 [Exercise 6-2] 추상 메소드와 throws 절의 관계 테스트 이것만은 알고 갑시다 제7장 레퍼런스 타입 7-1. 레퍼런스 타입 [Exercise 7-1] 배열의 레퍼런스 타입 특성 테스트 [Exercise 7-2] 배열 변수와 null 7-2. 열거 타입 [Exercise 7-3] 열거 타입 연습 이것만은 알고 갑시다 제8장 패키지와 접근 제어 8-1. 패키지 8-2. 접근 제어 [Exercise 8-1] 접근 제어 연습문제 [Vitamin Quiz] 좁은 접근 범위로의 메소드 오버라이딩 이것만은 알고 갑시다 제9장 기초적인 자바 클래스들 9-1. JDK 라이브러리에 대하여 9-2. 문자열에 관련된 클래스들 [Exercise 9-1] String 클래스의 특성 확인하기 [Exercise 9-2] 문자열에서 문자/부분 문자열 검색하기 [Vitamin Quiz] String 객체의 내용이 변경 가능하다면? [Exercise 9-3] StringBuilder의 메소드 [Exercise 9-4] 토큰 추출 프로그램 9-3. 날짜와 시간에 관련된 클래스들 [Exercise 9-5] 세계 시간 프로그램 9-4. 수학적 계산에 사용되는 클래스들 [Exercise 9-6] Random 클래스 이것만은 알고 갑시다 제10장 파일 입출력에 사용되는 자바 클래스들 10-1. JDK 라이브러리의 파일을 다루는 클래스들 10-2. 파일의 내용을 읽고 쓰는 클래스들 [Exercise 10-1] 배열 파라미터를 받는 read 메소드 10-3. 입출력 기능과 성능을 향상시키는 클래스들 [Exercise 10-2] 프리미티브 타입 데이터는 파일에 어떻게 저장될까? [Exercise 10-3] 직렬화 가능 클래스와 직렬화 불가능 클래스의 차이점 비교 [Exercise 10-4] 객체의 직렬화 연습 [Exercise 10-5] BufferedReader 클래스의 사용 연습 [Exercise 10-6] BufferedOutputStream 클래스의 활용 10-4. 데이터를 포맷해서 출력하는 클래스들 10-5. 파일 관리에 사용되는 File 클래스 이것만은 알고 갑시다 제11장 Object 클래스 11-1. 자바 클래스의 상속 계층 구조 11-2. Object 클래스의 메소드들 [Exercise 11-1] 복제 가능 클래스의 구분 [Vitamin Quiz] finalize 메소드를 사용했을 때의 장단점 이것만은 알고 갑시다 제12장 Wrapper 클래스 12-1. Wrapper 클래스에 대하여 12-2. Wrapper 클래스의 기본적인 사용 방법 [Exercise 12-1] 래퍼 클래스 관련 예외처리 12-3. Wrapper 클래스의 정적 메소드와 상수 12-4. 자동 Boxing과 자동 Unboxing 이것만은 알고 갑시다 제13장 자료구조로 사용되는 자바 클래스들 13-1. 자료구조란? 13-2. 자료구조 클래스의 사용 방법 [Exercise 13-1] LinkedList의 검색 [Exercise 13-2] 장바구니를 리스트로 표현하기 [Exercise 13-3] LinkedList를 스택으로 사용하기 [Vitamin Quiz] ArrayList와 LinkedList 비교 [Exercise 13-4] 해쉬 테이블 연습 이것만은 알고 갑시다 제14장 System 클래스 14-1. System 클래스에 대하여 14-2. System 클래스의 사용 방법 이것만은 알고 갑시다 제15장 익셉션 클래스 15-1. 익셉션 클래스에 대하여 15-2. 익셉션의 종류 15-3. 익셉션 클래스의 사용 방법 15-4. 익셉션 클래스의 선언 방법 이것만은 알고 갑시다 제16장 네스티드 클래스와 네스티드 인터페이스 16-1. 네스티드 클래스와 네스티드 인터페이스에 대하여 16-2. 네스티드 클래스의 선언과 이용 [Vitamin Quiz] 로컬 이너 클래스의 선언 위치 [Exercise 16-1] 로컬 이너 클래스 파일의 이름 [Vitamin Quiz] 이름 없는 이너 클래스의 생성자 [Exercise 16-2] 이름 없는 이너 클래스의 클래스 파일 이름 16-3. 네스티드 인터페이스의 선언과 이용 이것만은 알고 갑시다 제17장 객체의 직렬화 17-1. 직렬화와 역직렬화에 대하여 17-2. 직렬화 가능 클래스의 선언 방법 [Exercise 17-1] 예제 실행 이것만은 알고 갑시다 제18장 멀티스레드 프로그래밍 18-1. 멀티스레드 프로그램이란? 18-2. 멀티스레드 프로그램의 작성 방법 [Exercise 18-1] 멀티스레드 프로그램 연습 18-3. 스레드간의 커뮤니케이션 [Vitamin Quiz] isReady 필드 값을 체크하지 않는다면? 18-4. 스레드의 상태 이것만은 알고 갑시다 제19장 GUI 프로그래밍 19-1. GUI 환경에서 작동하는 프로그램 19-2. 윈도우 프로그램의 작성 방법 [Exercise 19-1] 한글 지원 테스트 [Exercise 19-2] border layout의 특성 테스트 [Exercise 19-3] 윈도우로 작성하는 덧셈 프로그램 19-3. 그래픽과 이미지 디스플레이 [Exercise 19-4] 여러 가지 색으로 그림 그리기 [Exercise 19-5] paint 메소는 언제 호출되나? 19-4. 오디오 파일 재생하기 이것만은 알고 갑시다 제20장 네트워크 통신 프로그래밍 20-1. TCP/IP 프로토콜에 대하여 20-2. TCP/IP 통신 프로그램의 작성 방법 [Vitamin Quiz] 더 완벽한 서버 만들기 이것만은 알고 갑시다 제21장 JDBC 프로그래밍 21-1. 데이터베이스에 대하여 [Exercise 21-1] 테이블 생성하기와 데이터 저장 [Exercise 21-2] select 문 연습 21-2. JDBC를 이용한 프로그램 작성하기 [Vitamin Quiz] JDBC 프로그램의 흐름 이해 [Exercise 21-3] select 문의 결과를 출력하기 [Exercise 21-4] 데이터 검색 프로그램 [Exercise 21-5] 데이터 입력 에러 제거하기 이것만은 알고 갑시다 제22장 애플릿 프로그래밍 22-1. 애플릿에 대하여 22-2. 애플릿의 작성 방법 이것만은 알고 갑시다 부록 A. javac와 java 명령의 사용 방법 B. 자바의 식별자 명명 관례 C. printf 메소드에 대하여
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