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  • 거의 모든 인터넷의 역사 - 우리가 지금껏 알지 못했던 인터넷 혁명의 순간들 (커버이미지)
    우리전자책
    [컴퓨터/인터넷]거의 모든 인터넷의 역사 - 우리가 지금껏 알지 못했던 인터넷 혁명의 순간들
    • 정지훈
    • 메디치미디어
    • 2020-05-07

     서문 - 인터넷을 바라보는 관점의 차이1. 인간과 어우러지는 기계 - 인터넷의 태동2. 각각의 네트워크를 한곳으로 - 인터넷의 탄생3. 웹의 시대가 열리다 - 인터넷의 비약적 발전4. 인터넷은 기술인가, 철학인가? - 인터넷의 현재와 미래..

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  • 검색 2.0: 발견의 진화 Ambient Findability (커버이미지)
    웅진OPMS
    [컴퓨터/인터넷]검색 2.0: 발견의 진화 Ambient Findability
    • 피터 모빌
    • 한빛미디어
    • 2020-07-01
    • PDF

    정보 검색의 가치와 변화를 바라보는 사고의 틀을 제시한다!정보 과잉의 시대에 사람들은 어떻게 길을 찾을까? 어떻게 복잡한 정보의 갈래를 결합해 원하는 부분만 추려낼까? 사람들의 질문에 구글이 마치 마법처럼 정확한 답을 찾아주는 마당에 정보가 어떻게 구성되는지가 왜 중요한가?『효율적인 웹사이트 구축을 위한 인포메이션 아키텍처』의 저자 피터 모빌(Peter Morville)은 지난 십년 동안 이..

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  • 게임 QA (커버이미지)
    웅진OPMS
    [컴퓨터/인터넷]게임 QA
    • 정원철, 지문선, 남희욱, 이지영
    • 한빛미디어
    • 2020-07-01
    • EPUB

    게임 QA는 출시 지연만 시키는 테스트 조직이라는 현 인식을 불식시키고, 전문적이며 게임의 품질을 최종적으로 담보해주는 조직으로서 자리잡기 위한 방법을 제시한다. 아울러 QA에 대한 조직의 반발심을 극복하는 방법도 만날 수 있다. 게임 QA와 테스터는 다르다. 테스터의 이미지를 벗고 게임 QA 전문가의 이미지를 얻기 위해서는 다양한 지식과 역할을 익혀야 한다. QA의 발전, 프로젝트를 관리..

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  • 게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문 (커버이미지)
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    [컴퓨터/인터넷]게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문
    • 홍동희 (지은이)
    • AK(에이케이)커뮤니케이션즈
    • 2023-11-08
    • PDF

    - 유니티 게임 제작 입문의 지름길.- 오랜 게임 제작 경력의 현역 개발자가 알려주는 게임제작의 경험과 노하우!- 복잡하고 어려운 내용은 나중에! 입문 이후 중급에 필요한 공부방향까지 안내.- 만들면서 배워볼 수 있는 예제게임 제공.이런 분께 추천!- 유니티로 게임을 만들어보고 싶은 분- 유니티에 완전 초보인 분- 유니티 관련 교육이나 강의를 하는 분유니티로 게임 개발자가 되기 위해서는 어떻..

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  • 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술 (커버이미지)
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    [컴퓨터/인터넷]게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술
    • 주진영 (지은이)
    • 성안당
    • 2021-11-05
    • EPUB

    ■ 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술은게임 디자이너를 지망하는 많은 이들이 문서 정리의 효용성에 대해서 궁금해 한다. 많은 경험자들은 문서를 팀원들이 모두 꼼꼼하게 읽지 않는다는 것을 알고 있고, 문서에 쓸 문장을 고민하는 것보다 게임 플레이를 한 번이라도 더 해보는 게 낫다고 생각한다.가장 좋은 경험은 역시 게임을 만들어 보는 것이지만 경험이 없는 이들이 아이디어가 떠오른다고 해서 그것..

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